ファイアーエムブレム トラキア776 泣いちゃうくらい難しい鬼ソフト

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ソフト基本情報

発売年1999年
発売元任天堂
定価5616円

 

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スーファミファイアーエムブレム最後の作品にして最狂の作品

ファイアーエムブレムトラキア776

1999年 ニンテンドーパワーロム専用ソフトとして発売、そののちに、2000年にロム版が発売されました。

任天堂90年代から現在に至るまで根強い人気を誇るファイアーエムブレムシリーズの6作目サテラビューのアカネイア戦記含める場合

ストーリーはざっというとこんな感じ

1996年発売の聖戦の系譜登場したレンスターの王子リーフが国を追われ落ちのびた辺境の村から蜂起し祖国を帝国の支配から取り戻すまでを描いた作品です

数あるシリーズ作の中でも特殊なシステムを持ちファンの間ではシリーズの異色作品そして最も難しい作品として語り継がれています

スーパーファミコン、またゲーム史の中でも(ちゃんと面白く遊べるゲームとしては)最高難易度を誇るゲームであるということも広く知られています。

また販売時期や販売形態が特殊だったこともあり中古市場ではそれなりに高い価格が付いているようです

かんがえさせられすぎなゲームシステム

このゲームの難易度を激しく上げているのは敵の強さなどいろいろあるのですが、(たった一人で孤軍奮闘するリーフの姿が忠実に描かれているともいえますが)一つがゲームシステムにあります

それが「捕えるシステムですこの作品では自分より体格低い敵キャラクターを捕え敵の装備や道具を奪うことができます

 やり方事態は単純で攻撃代わりに捕える選んで敵にとどめを刺すだけ

 ただし攻撃選んだときよりも能力値が下がった状態での攻撃になりますしいい装備を持っている敵はたいてい強敵なのでそう簡単にはいきません

 そして捕えると同じかそれ以上にトラキア776らしさを生む要因になっているのが盗賊の盗むコマンドの仕様です盗むコマンドは他のシリーズ作にも存在しますが他の作品で盗めるのは所持金や傷薬などのアイテム

 しかしトラキア776では敵より速さが高い自分の体格が盗む品の重さより大きいこの2点の条件さえ満たせば何でも盗めますつまりどういうことか盗賊の速さと体格が高ければ強敵の持つ装備品を盗んで完全に無力化することができるのです

 逆に言うとこの盗む捕える活用することができないと襲い来る数々の強敵や初見殺しに対抗できませんクリアは相当困難になります

 そこがトラキア776シリーズ最大の異色作であり鬼畜作たるゆえんだと思います

難しすぎてファミ通も投げた

 当時のファミ通の攻略本ではコラムなどではなく攻略記事の本文に盗賊の経験値を永遠に稼げる小技が紹介されており成長率を上げるアイテムが登場する章で、その小技を数百ターン続けて盗賊のレベルをMAXにする方法が推奨されています

 攻略本が正攻法の攻略を推奨していないゲームはそうそうないと思います(私他に思いつくのは無限1UPを覚えないと無理と断言するマリオ2攻略本ぐらいでしょうか)私自身は情けないことに1回目のプレイでは18章全25章外伝数章一度挫折しました

これもう攻略本ないと無理だ思って攻略本を読んでみるとダンサー行動済みの仲間を再行動させられる貴重なユニット加入させる機会を逸していることを知りそこでやり直した方がいいことを察しましたシリーズ経験者なら分かりかと思いますが再行動役はとても重要なユニットです。そんなことにもかかわらず加入条件はプレイヤーに厳しいです

 前の章を特定ターン以内にクリアして外伝を発生させその外伝のボスをとあるキャラで説得させる必要がありますしかも説得できるキャラがそのキャラ以外にも複数存在します別のキャラで説得してもアウトです。めんどくさいことこの上ないです。この作品の意地の悪さがよく表れた事例だと思います

ライトゲーマーにはお勧めできないかも

 そんな鬼畜作品ですが難しすぎて面白くないかと言えばそんなことはありません面白くなければ挫折した再プレイすることはなかったでしょう2回目のプレイでは見事にエンディングまでたどり着きました

 まずファイアーエムブレムシステムの完成度の高さ任天堂作品らしいUIの安定感そして意地の悪さの中にも豊かなアイディアが感じられることそれらが難しくても楽しめた主な理由だと思いますライトゲーマーの方々にはさすがに勧めできませんがそれなりに年季の入ったゲーマーの方で戦略ものが好きな方ならば挑戦して損はしない作品です難しいだけにクリアできたときの達成感はひとしおですよ

 

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