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Blasphemous(ブラスフェマス)レビュー 奇蹟の謎を解けるのか

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メトロイドヴァニア+ソウル系の2Dアクション。9月にPC版が発売されて気になっていたのだが、

この度ついに据え置き版ついで日本語版が発売。早速プレイしてみた。

Blasphemousこんなゲームよ

開発はスペインに拠点を置くThe Game Kitchen

スペインらしいというか、キリスト教圏らしいというか、絵画の中の世界を思わせるような美麗な2Dのグラフィックが特徴的。

神の起こした無慈悲な”奇蹟”による厄災に見舞われている、中世ヨーロッパを模した世界クヴストディア。

その地の果てに位置する「黙する慈愛修道院」で目覚めたプレイヤーはデオグラシアスと名乗る男に導かれながら、危険に満ちたクヴストディアを東奔西走し、”奇蹟の謎”を解いていく。といった内容。

目覚めるプレイヤー

ストーリーはソウル系といった感じで、一本気な内容があるというよりは、様々なレリックやアイテムに記載された難解な説明文を読み解きながら考察して進めていくという感じ。これが正解といったものはゲームからは提供されることはない。プレイヤーが読み解いていく。

ゲーム自体はメトロイドと悪魔城ドラキュラを混ぜた俗にいうメトロイドヴァニア系の探索アクションゲーム。クヴストディアの各地にあるアイテムを取得すると様々なギミックが解放され、探索できる場所が増えていくという仕組み。基本操作は攻撃(上にも攻撃できる)、ダッシュ(緊急回避)、ジャンプ、そしてパリィ、結構シンプルだ。

レリックアイテム

基本的に特別なスキル以外はアクションの選択肢が増えることはない。悪魔城ドラキュラなど2Dアクション的な一本道が用意されている。ただ、メトロイド的な探索ゲームでもあるので、マップの進め方等自分で選べる部分もあり、ストーリーの細かな分岐は用意されているが、そこまで自由度は高くない印象だ。

Blasphemous 世界観と適度な難易度がいい

このゲームの魅力は何といっても美麗なグラフィックだろう。2Dでよくここまで再現したものだとほれぼれしてしまった。個人的には「山頂墓地」と呼ばれる序中盤に出てくる面が好みであった。滅びかけの世界、キリスト教的な建造物。どれも整っていて、思わずじっと見入ってしまった。

美しい世界

もう一つはグロゴアに満ちた世界観とそれに見合った難易度。こちらのインタビューで開発者のエンリケカベーサ氏が語ったところによれば、ソウル系、悪魔城ドラキュラに影響を受けたと語っているが、まさしくそんな感じ。特に雰囲気はソウル感満載だ。

血みどろで不気味な敵がプレイヤーを待ち受けている。プレイヤーの使用するアイテムもソウルシリーズに影響を受けたことがありありとわかるもので、回復アイテムは胆汁を使った胆汁フラスコ。クヴストディアに散らばったからのビンを集めることで容量が増えるというところも非常によく似ている。セーブポイントで祈りをささげる、というところも非常にそっくり。

ただ、ブラスフェマスなりのオリジナリティもしっかりあり、ゲーム的にはソウル系のハクスラというよりは悪魔城などの死にながら覚えていくタイプの高難易度。何度も何度も死にながら、強敵や道中の難所を克服していくことになる。

ゲームオーバー画面 プレイヤーは何度もこれを見ることになる

この辺りは好き嫌いが分かれるが好きな人にはたまらないものがあるだろう。筆者は大好き。ちなみにそこまで理不尽な難易度かというとそんなことはない。ボスの近くにはセーブポイントが用意されており、リスタートがやりやすくなっていたり、一部のボスを除くが基本的に敵のパターンがある程度把握しやすいようになっていたり、繰り返しプレイを続けていけばクリアができるように配慮はされている。

Blasphemous バグが多いことと、投げやりなストーリーはバッド

ただ、悪い部分もある。一つはインディーゲームのサガか、バグが多い。死んだ後のリスタート場所の座標がぶれてしまい、落下地点に設定されたことにより無限に死んでしまったり、キャラが勝手に動いたり、ボスが明後日の方向に行ったまま帰ってこなかったり、散々だ。ラスボス戦で第一段階をかろうじて倒した後、第二段階に移行する瞬間にフリーズしてしまった時は思わず、プレイしていたをSwitchを投げようかと思ってしまったくらいである。この辺りは今後のアップロードに期待。

アップロードでどうにもならない部分としてはストーリーの難解さが挙げられるだろう。前述したとおり、読み解きながら進んでいくのだが、正直何をいっているかそもそもわからないことも多い。ソウル系を意識してのことだろうが、ファンによる考察を含めたトータルな世界観が構築されているソウル系と違い、後追いで内容が理解できることは現時点ではあまり期待できず、正直なところ、ブラスフェマスの世界観にどっぷりつかれるかといわれるとなかなか難しい。

なかなか難しい

端的に言えば、プレイヤー側にぶん投げられてしまっている。じゃあ例えば、キリスト教的な単語に関する知識など世界観を構築しているものを理解する知識があればわかるのかといえばそうとも言いづらい、という実に微妙な感じになっている。この辺りは翻訳の問題もあるのだろう。

実際のところ単に世界観の考察に役立つか役立たないかだけならばいいのだが、いくつかの重要アイテムや謎解きにも関わってくるので厄介だ。

現状は英語圏で攻略wikiができているので、そちらを見ながらプレイするのがおすすめ。重要な個所は機械翻訳でも問題がないはずだ。

Blasphemous 微妙な点 お使い要素が非常に面倒

もう一つこれはブラスフェマスの非常に微妙なのだが気になった点だ。お使い的な要素が非常に少ないのだが、何点か用意されていて、これが非常に面倒くさい。一つは先ほども書いたように、説明が難解な点。序盤でとることの出来る補助アイテムの必要性が終盤になってわかり、それを後からとりに行く。説明の存在には後になって気づく、そんなことがしばしばあった。

もう一つは絶妙な配置の即死トラップ。これは悪魔城ドラキュラやカプコンの名アクションの影響を受けたものだろう。道中には針の山のような落ちると即死するトラップがたびたび設けられているのだが、この配置が実に悪い意味で性格がいい。

飛んで落ちてからでないと存在が確認できない位置に配置されていたり、移動する床に乗りながら針の山地帯を進まなければいけなかったり、微妙な位置に遠距離攻撃をしてくる敵がいて、ジャンプの最中に攻撃があたり、針の山に真っ逆さま、なんて具合だ。

ここを

しくじるとこう

ゲームオーバー画面 プレイヤーは何度もこれを見ることになる

非常にいやらしい。これがステージクリア型の一本道のアクションだったらそれほど問題はないのだが、ブラスフェマスは2D探索ゲーム。各所を行ったり来たりしなくてはいけない。その時に即死トラップの存在が非常にうっとうしいのだ。ちょっと移動したいだけなのに死亡してセーブポイントに戻される。

アイテムを取りに行ったら、死んでしまう。本当にいらいらする。これはプレイしていて少し嫌だった。改善してほしいのだが、なかなかそうはいかなそう。

Blasphemous 総評 全体的にはうまくまとっている安い今のうちに買うのがよい

ただ、総合的に見ると名作の良さはとらえつつ、2Dらしさをいかんなく発揮、かつオリジナルの要素もうまく盛り込んだ、よくまとまったゲームだったと思う。価格もそれほど高くないのでプレイ動画を見て、アートショットを見てビビットきた人は購入してみるのがいいと思う。終わり

steam https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/

switch https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000023532

PSstore https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP4875-CUSA17502_00-BLASPHEMOUS00000

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